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A month after joining the team, the team was picked up by Ahead Gaming but soon after dropped yet continued to play together under the name DreamTeam In April of , Nofear was announced to be the new support player for Vega Squadron.

However, less than a month later he was removed from the team and replaced by Solo. During the months that followed, he became an increasingly more well-known player by climbing the MMR ranks in Europe and eventually became one of the first players to hit MMR, and the first in the CIS region.

In the post-TI5 reshuffle, he was invited by Goblak to be a support player for newteam In late September, he began standing in with Team Empire and on October 4th, he officially joined the team.

From Liquipedia Dota 2 Wiki. This article is a player stub. You can help Liquipedia by expanding it. Retrieved October 4th, Fear early accomplishments started with clan Plug, which would later become team compLexity, arguably the best DotA team to have ever come out of the United States at the time.

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Fear eventually joined American team Evil Geniuses, but soon after several sponsorship problems, Fear joined Blight. Fear returned joining Ducky's Lost.

After deciding to focus on professional gaming, Fear returned to the active roster and invited other top North American players to join, as BP was sponsored by the joint forces of Online Kingdom and Nirvana.

They participated in The International , earning a respectable 7th place. Online Kingdom's financial problems had eventually led to their disbandment.

Without earning any noticeable results in their Asia tour, EG players returned to their own respective countries. The team was picked up by EG in February This article is about professional player.

For in-game mechanics, see Fear. Retrieved from " https: Navigation menu Namespaces Page Discussion.

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A3 3rd - 4th. Dota Pit League Season 2. XMG Captains Draft 2. Units affected by fear remain subject to every other disable, including movement impairing effects.

Movement speed increasing effects or hastes are not ignored either. However, commands forced by spells, like the stop command of Shadow Amulet after its fade time, are completely ignored and do not interrupt the fleeing.

Taunts always take priority over Fear. When affected by both disables, units do not flee but instead try to attack the taunt source.

Fear, however, disables their attacks, so they merely follow the taunt source. If a unit is still affected by fear after the taunt expires, they start fleeing.

If a unit is still affected by taunt after the fear expired, they start attacking. Like stuns, fears are strong disables. They can be used to initiate, stop an enemy, protect allies, or interrupt channeling spells.

Their advantage over stuns is that they can also be used to displace enemies, forcing them out of position. By forcing units to move, fear breaks sources of invisibility which require the user to stay still like Fade and Meld.

It also works very well with other movement-related abilities like Rupture , Mana Leak and Dream Coil. This article is about in-game mechanics.

For professional player, see Fear player. Dark Willow - Terrorize.

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